
Saison 3 (DreamZzz)
Épisodes

1. Épisode 1
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2. Bienvenue au club
Après une dispute, Z-Blob refuse de suivre Mateo dans le monde éveillé, les incitant à entreprendre deux voyages très différents de découverte de soi.

3. Une sacrée course !
S'ennuyant dans le monde éveillé, Mateo pimente les choses en organisant une course de véhicules de rêve tout-terrain dans le monde des rêves.

4. Rêveocratie
Afin de consolider son pouvoir dans le monde des rêves, Izzie suggère à Dreamsmasher d'organiser une élection pour devenir le légendaire gardien des rêves !

5. Freak-fréquences
Après avoir découvert l'identité de Dreamsmasher, les chasseurs de rêves doivent trouver un moyen de l'arrêter avant qu'il ne change définitivement le monde des rêves. Développer

6. InterFEARence
Le séparateur de rêves a un effet inattendu car il projette nos chasseurs de rêves dans différentes fréquences de rêve !

7. Lunia
Lorsque la véritable identité de Lunia est révélée, elle régale les chasseurs de rêves avec l'histoire épique de la façon dont elle est devenue la légendaire gardienne des rêves.

8. Aller au sommet
Les chasseurs de rêves recherchent le sablier de Lunia, qui, selon eux, les aidera à vaincre le maléfique Dreamsmasher.

9. Remue-méninges
Après avoir localisé le sablier de Lunia, l'équipe se dirige vers le soleil du monde des rêves, qui recèle plus de secrets que l'objet qu'ils recherchent !

10. Encadré
Z-Blob revient dans un sauvetage audacieux pour faire sortir Mateo de la boîte de Dreamsmasher et l'aider à trouver le sablier de Lunia !

11. Le piège des applications heureuses
Le Berlin Bright Bureau reçoit un mystérieux colis contenant de nouvelles lunettes pour les aider à devenir des chasseurs de rêves plus efficaces, mais à quel prix ?

12. Mission : Démasquer
Mateo, Izzie, Zoey et Cooper participent malgré eux à une étude du sommeil au siège de Happy App, et c'est aux autres de les faire sortir !

13. D-Shock
Le gang s'enfuit dans les contrées sauvages de Central Park où ils planifient leur prochain coup contre le Cerveau et reçoivent également un visiteur inattendu.

14. Club de combat de robots
Lorsque nos héros s'infiltrent dans le bâtiment Happy App pour perturber la production, ils se retrouvent propulsés dans un club de combat de robots où ils doivent s'affronter !

15. Poisson hors de l'eau
Alors que l'équipe part enquêter sur une zone du monde des rêves qui effraie le cerveau, Zoey tombe dans une dimension étrange et une aventure encore plus étrange.

16. Cyber drain
Après avoir joué à un jeu vidéo qui imite leur vie, les chasseurs de rêves visitent le Cyber Royaume pour apprendre à battre le boss final et à vaincre Happy App.

17. L'esprit d'école
Nova envoie un SOS qui fait que les chasseurs de rêves se précipitent à son secours et tombent directement dans un piège !

18. L'inimaginable
Nos héros n'ont d'autre choix que de demander à The Undreamt de les aider dans leur combat contre D-Shock et la Happy App. Développer

19. Pièces manquantes
En travaillant avec le dangereux UNDREAMT, nos héros doivent utiliser son énergie créative et chaotique pour tenter de ramener la vie dans le monde des rêves insaturés.

20. En dehors des sentiers battus
Les chasseurs de rêves sont confrontés au protocole final du cerveau, qui consiste à enfermer le monde des rêves pour toute l'éternité.