Saison 1

Saison 1 (Gun Frontier)

2002
13 épisodes

Épisodes

Départ pour Gun Frontier

1. Départ pour Gun Frontier

28 mars 2002
25 min

Le samouraï Tochirô et le pirate Franklin Albator Jr. arrivent aux Etats Unis. Nous sommes à la fin de 19ème siècle. Ils trouvent un emploi de garde du corps qui va leur réserver quelques surprises. Et qui est cette jeune femme qui les observe? 

La chute de la ville sans alcool

2. La chute de la ville sans alcool

4 avril 2002
25 min

Après une tempête  de sable qui les séparent de leurs chevaux, le samouraï Tochirô, le pirate Franklin Albator Jr et Simunora sont arrêtés dans leurs progression par Murigson, un étrange personnage. Tochirô cherche néanmoins toujours à retrouver le samouraï Creek. 

Tempête de sable : la chanson de la viande de cheval

3. Tempête de sable : la chanson de la viande de cheval

11 avril 2002
25 min

Après une tempête  de sable qui les séparent de leurs chevaux, le samouraï Tochirô, le pirate Franklin Albator Jr et Simunora sont arrêtés dans leurs progression par Murigson, un étrange personnage. Tochirô cherche néanmoins toujours à retrouver le samouraï Creek. 

Duel sous la pluie

4. Duel sous la pluie

18 avril 2002
25 min

Tochirô recherche une survivante de Samouraï Creek. Un homme lui propose de rencontrer une jeune femme en échange d'un travail à faire. Mais la jeune femme ne veut pas lui parler lorsqu'il la rencontre enfin. 

Ode aux jambes arquées

5. Ode aux jambes arquées

25 avril 2002
25 min

Nos 3 amis perdent une fois encore leurs chevaux, mais ils rejoignent néanmoins le docteur Surusky et Cathérina qui donnent à Tochirô un document sur Samouraï Creek...

Le sabre du samouraï dans la plaine

6. Le sabre du samouraï dans la plaine

2 mai 2002
25 min

L'organisation utilise Simunora pour capturer Tochirô grâce à l'aide du shérif de la ville. Ils rencontrent plus tard 2 femmes, rescapées de Samouraï Creek. 

La chambre des illusions

7. La chambre des illusions

9 mai 2002
25 min

Tochirô se rend en ville suite à la réception d'une lettre envoyée par une Japonaise nommée Asaka. Tochirô est fait prisonnier. Asaka le fait évader de prison, mais lui demande de tuer un homme...

Utamaro le sauvage

8. Utamaro le sauvage

16 mai 2002
25 min

Nos 3 amis prennent un train pour aller tuer Utamaro. C'est le traître qui a causé la destruction de Samouraï Creek. Simunora utilise un stratagème pour savoir un peu plus de choses sur Utamaro. Mais le train à bord duquel ils sont montés est menacé par un danger. Un pont en amont vient d'être détruit par un indien...

Unchister et le duel de Middleland City

9. Unchister et le duel de Middleland City

23 mai 2002
25 min

Lors d'une terrible tempête de sable, nos 3 amis rencontrent un homme du nom de Olivier Unch City. Poussé par la curiosité, Tochirô se fait arrêter. Franklin Albator Jr et Simunora tentent de le délivrer mais Tochirô se balance presque déjà au bout d'une corde...

Un nabot en colère

10. Un nabot en colère

30 mai 2002
25 min

Pour entrer à Strope town, il faut mesurer plus d'un mètre soixante. l'entrée est donc interdite à Tochirô comme à cet homme qu'il rencontre. Il est accompagné de ses 2 enfants. Tochirô lui promet de lui rapporter des médicaments et de prendre des nouvelles de sa femme. 

Matchlock à Jama City

11. Matchlock à Jama City

6 juin 2002
25 min

Le samouraï Tochirô, le pirate Franklin Albator Jr. et Simunora descendent de train à Jama City. Mais la ville n'est constitué que... de la gare! A la nuit, une étrange lueur brille sur la montagne. Tochirô décide de s'y rendre pour voir ce que c'est...

Stahlnen

12. Stahlnen

13 juin 2002
25 min

Simunora révèle à Tochirô et Albator Jr. ses véritables intentions! Elle a trahit son maître: un certain Dark Master. Tochirô et Albator Jr. décident de l'aider à résoudre ses problèmes. Mais Shizuku court un grave danger...

Une empreinte pour l'avenir

13. Une empreinte pour l'avenir

20 juin 2002
25 min

Nos 3 amis se retrouvent devant la machine inventée par les Japonais prisonniers. Elle est pilotée par Shirutanen qui retient Shizuku prisonnière. Il décide néanmoins de l'utiliser au risque de tuer nos 3 amis...