
Saison 1 (Les Aventures de la tour Wayne)
Synopsis
Les aventures de trois amis dans leur appartement de l'immense tour Wayne, un drôle d'immeuble où d'étranges phénomènes paranormaux se produisent.
Épisodes

1. Debout c'est l'heure, paresseux !
Ansi vient d'emménager au Wayne, où se passent d'étranges choses. ll y fait la connaissance de Saraline et Olly, le clan Timber, dont la mission est de protéger l'immeuble contre les espions et les monstres...
2. Comme un oiseau bien content
Par mégarde, Ansi, Olly et Saraline embarquent Julia et son furet Mimsy dans leurs aventures. La Team Timbers continue son exploration de la bibliothèque à la recherche d'informations sur les phénomènes wayniens...
3. Postez nos cartes, pigeons !
Saraline, Olly et Ansi tentent de découvrir à quoi servent les cartes qu'ils ont découvertes dans la bibliothèque secrète du Wayne. Lorsque Leif se joint à eux, Saraline y voit l'occasion de se faire un ami...
4. Aujourd'hui, c'était Wenorme !
La Team Timbers part à la chasse aux phénomènes wayniens. Ansi fait la connaissance de Wendell Wasserman, qui veut à tout prix chasser un vampire...
5. Comme un Api-baleinier danseur de claquettes
Ansi, Olly et Saraline aident Lui, là, mystérieux habitant du Wayne, à retrouver ses souvenirs, et Saraline cherche un nouveau QG pour la Team...
6. Le meilleur marché du monde
Après une erreur d'aiguillage, Ansi, Olly et Saraline se retrouvent au Forloin, le supermarché des Phénomènes Wayniens. L'espionne de l'appartement 8I, quant à elle, a un plan pour faire éclater la Team Timbers...
7. Le klaxon de la Binklemobile
Saraline étudie le mystérieux gaz que la Team Timbers a trouvé dans le Wayne. Ansi et Olly participent au Gleecon, la convention la plus geek de l'année...
8. Le poisson de l'espace
Olly et Ansi ont décidé d'aller camper sur le toit de la Tour du Wayne et tentent de convoquer le fantôme de Mulstrommer, mais c'est une autre créature qui leur rend visite...
9. Paire de Normains
Garrison et Madison se rendent à la Tour Wayne dans l'espoir de tourner une émission spéciale sur le Wayne, mais la Team Timbers s'emploie à leur éviter toute rencontre fortuite avec un Phénomène Waynien...
10. Le final du milieu de saison
L'orage qui se prépare au-dessus du Wayne est de plus en plus menaçant. Saraline part s'isoler tandis qu'Ansi et OIlly regardent la télé...
11. Envoie la musique, Ratclif !
Olly et Saraline essaient de protéger Andreï de l'espionne de l'appartement 8-I. Leur tâche devient difficile lorsque tout le monde se retrouve à dîner chez les Timbers...
12. Bing, bong, balle de ping-pong
La Team Timbers découvre un livre qui affiche le même symbole que celui tatoué sur la peau d'Andreï. Ils se rendent au Septain, mais un ninja les attaque...
13. La boum-brocante
Lors de la brocante du Wayne, Ansi doit se débarrasser des jouets de son enfance, Olly commence une collection et les vieux vêtements d'Andrei prennent vie pour récupérer un objet mystérieux...
14. 8:08:08
C'est l'anniversaire de Saraline, elle a huit ans. Tony lui propose un jeu pour sauver le Wayne : rassembler huit mystérieuses choses avant huit heures huit minutes et huit secondes...
15. Fluxe
Ansi se fait kidnapper par un tuyau parlant qui le conduit vers un royaume mystérieux dirigé par un pharaon-machine à laver. Les membres de la Team Timbers comptent sur l'aide de leurs nouveaux amis...
16. C'est quand le goûter ?
Olly découvre qu'Ansi pense à quitter le Wayne. La Team Timbers affronte l'espionne dans une étrange forêt de papier et en apprennent plus sur Andrei...
17. Arrête de faire le guignol et cherche la bestiole !
Olly et Ansi veulent jouer les magiciens pour le spectacle de talents annuel du Wayne, mais ils ignorent la malédiction qui plane sur les prestidigitateurs...
18. Gygemblaient dans les vabes
C'est la canicule à New York et la Team Timbers entend parler d'une piscine cachée au treizième étage. Elle se met en quête de la découvrir...
19. Gardez le nez à l'oeil
Alors qu'Ansi a pour mission de cacher la clé des portes de Glamsterdam, un nouveau phénomène waynien fait apparition dans la tour. Les soupçons se resserrent autour de Julia...
20. Voilà Glamsterdam
Alors qu'Ansi décide de partir, les sept autres font une découverte étonnante à propos du Gyre. L'espionne, quant à elle, est sur le point de toucher à son but...