
Saison 3 (Justiciers des mers)
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1. Entouré d'espions
Tandis que le «Steve Irwin» entre dans les eaux libres, les justiciers des mers réalisent que le «Shonan Maru 2», un navire japonais de reconnaissance, les suit. L’équipage connaît ses premières difficultés…
2. Danger au croisement
La nouvelle mission a commencé depuis dix jours déjà, mais le «Shonan Maru 2» est toujours aux trousses du «Steve Irwin». Paul Watson décide alors de se diriger vers un dangereux champ de glace pour tenter de faire faire demi-tour au baleinier.
3. Au coeur de l'enfer
Le «Bob Barker», nouveau brise-glace de la flotte des «Sea Shepherd», se lance au secours du «Steve Irwin». Mais tandis que la nuit tombe, une violente tempête se lève. Désormais, seule la foudre fournit la lumière nécessaire au guidage des bateaux.
4. Attaque furtive
Pete Bethune, capitaine de l'Ady Gil, le bateau furtif du Sea Shepherd, lance une offensive contre le navire japonais de reconnaissance Shonan Maru 2, qui suit depuis des semaines le Steve Irwin...
5. Le frisson de la poursuite
Après un mois de recherche, l’équipage du Bob Barker vient enfin de trouver son ultime cible : le Nisshin Maru. Pour les justiciers des mers, l’événement est de taille : s’ils parviennent à arrêter ce navire-usine, la chasse aux baleines prendra fin...
6. Coupé en deux
Une collision a sérieusement endommagé l'un des navires de la flotte Sea Shepherd. L'équipage de Bob Barker se prépare à venir en aide à leurs collègues, tombés dans l'océan Antarctique...
7. La vengeance est mienne
La perte dévastatrice du trimaran «Ady Gil» n’a pas découragé la flotte du Sea Shepherd. Le «Steve Irwin» et le «Bob Barker» repartent à la recherche des baleiniers. Mais ils sont bientôt confrontés à de graves problèmes. Les réserves en eau potable du «Barker» sont notamment épuisées.
8. Sur le point de craquer
La situation devient de plus en plus délicate pour les justiciers des mers. Le bas niveau d’essence et la pénurie d’eau potable à bord mettent en danger la mission. Paul Watson, le capitaine du «Sea Shepherd», fait tout pour régler les problèmes afin que la chasse reprenne au plus vite.
9. Piste sanglante
Après avoir déposé l’équipage de l’«Ady Gil» au port, le «Steve Irwin» reprend la mer. Il rejoint le «Bob Barker» en pleine traque du baleinier japonais «Nisshin Maru». Mais sans savoir où chercher, retrouver le navire au beau milieu de l’océan Arctique est particulièrement complexe.
10. Heure zéro
Le «Bob Barker» est toujours à la poursuite du navire-usine japonais «Nisshin Maru». Pendant ce temps, le capitaine Chuck Swift, dont le bateau est entré en collision avec le «Yushin Maru 3», ne se laisse pas abattre. L'équipe évalue les dégâts...
11. Pluie de feu
Paul Watson met en place une stratégie pour atteindre la flotte baleinière : les navires «Steve Irwin» et «Bob Barker» unissent leurs forces pour mener un assaut à grande échelle...
12. Vendetta
Deux navires de «Sea Shepherd» sont à la poursuite du vaisseau-mère. Ils affrontent une forte houle. Pete Bethune, le capitaine de l'«Ady Gil», met au point un plan afin de monter à bord du vaisseau-mère. Il compte présenter au capitaine un mandat d'arrêt ainsi qu'une lourde amende...
13. Aux confins du monde
Les membres d’équipage du « Sea Shepherd » mettent en place le plan le plus risqué de leur histoire. Pete et Larry doivent atteindre le «Shonan Maru 2» à jet-ski. La nuit tombe sur l’Antarctique et la mer se déchaîne...
14. Un pirate derrière les barreaux
Le plan préparé par les hommes du « Sea Shepherd » a réussi : Pete Bethune a pu monter sur le pont du « Shonan Maru 2 ». Retour sur la manière dont l’équipage du baleinier japonais a réagi à l'attaque.