
Saison 2 (Warehouse 13)
Synopsis
13 épisodes | Saison produite en 2010 | 1ère diffusion : juillet 2010 sur SyFy US (U.S.A.)
Épisodes

1. Le temps le dira
Mac Pherson a réussi à s'échapper de l'Entrepôt avec des artefacts de bronze. Pendant ce temps Pete et Myka se dirigent vers Londres afin de recueillir des indices sur le plan que prépare Mac Pherson.

2. Mon doux héros
Myka et Pete se rendent à Detroit après la découverte d'un artefact donnant des pouvoirs extraordinaires à un homme ordinaire. Pendant ce temps, le reste de l'équipe essaye d'améliorer l'Entrepôt après les récents évènements.

3. Terreur en 3D
Pour la première fois, des habitants de Univille, où se situe l'Entrepôt, sont confrontés à des évènements surnaturels qui vont les amener à découvrir la présence d'un artefact dans leur propre jardin.

4. Vieillir en beauté
Pete et Myka sont chargés d'enquêter dans le monde de la mode après la découverte de jeunes mannequins vieillissant de manière prématurée.

5. Hugo 1
Douglas Fargo de Global Dynamics est est envoyé à l'Entrepôt pour mettre à jour les systèmes informatiques. Durant la maintenance, un virus informatique va piéger toute l'équipe au sein de l'Entrepôt...

6. La théorie du complot
Lors d'une enquête sur un artefact, Pete est chargé d'une mission secrète qui obligera ses co-épuipiers à intervenir au sein de l'Entrepôt...

7. À charge de revanche
Quand l'équipe de natation d'une université commence à pulvériser tous les records, Myka et Claudia sont chargées d'enquêter. Pendant ce temps, Pete essaye de soigner l'appendicite de Artie.

8. À mélanger avec précaution
Un artefact va donner du fil à retordre à Pete et Myka.

9. Vendetta
Un dangereux artefact va amener l'équipe à enquêter sur le passé d'espion d'Artie.

10. Voyage dans le temps
Pete et Myka utilisent une machine à voyager dans le temps pour retourner en 1961 afin d’enquêter sur un artificat qui a changé la conscience des agents Rebecca et Jack.

11. L'entrepôt perdu
L’équipe est envoyée en Egypte car l’Entrepôt n°2 est mystérieusement découvert et son autodestruction est enclenchée.

12. Réinitialisation
L'équipe de l'Entrepôt 13 essaye d'arrêter H.G. Wells dans son projet fou de ramener la Terre à l'époque de l'âge de glace...

13. Larry «Lanouille»
Un artefact démultiplicateur permet à un voleur de se démultiplier afin de commettre ses méfaits dans plusieurs lieux à la fois durant les fêtes de Noël...